Калекгос (Kalecgos) - синий дракон, первый
босс в инстансе Sunwell Plateau. Суть боя заключается в том, что игроки
должны освободить Калекгоса из-под власти Кил'джадена. В начале дракон
находится под чарами мрачного демона, которого рейд и должен завалить.
Способности дракона Kalecgos:
Дракон таунтится.
Arcane Buffet: наносит примерно 500 дмг всему рейду,
накладывая при этом стакающийся дебуфф, увеличивающий дамаг от арканы
на 500 (40 секунд). Дебуфф не диспелится.
Аркан баффет можно срезистить и избежать таким образом тика АЕ. Однако,
следующий аркан баффет наложит не только свой дебафф, но и все
пропущенные.
Frost Breath: конусное AE перед мордой дракона, замедляющее скорость атаки цели на 75% (12 секунд). Диспелится.
Удар хвостом: бьет хвостом людей позади себя, станит и сбивает с ног.
Wild Magic: на случайного игрока в рейде кастуется один из шести эффектов:
Хилинг игрока увеличивается на 100%.
Время кастов увеличивается на 100%.
Шанс попасть (chance to hit) мили и ренжед уменьшается на 75%.
Величина критического удара увеличивается на 100%.
Ярость (threat), генерируемая игроком, увеличивается на 100%.
Цена кастов и абилок уменьшается на 50%.
Spectral Blast: перемещает случайного игрока в параллельную
реальность, где дракон в своей человеческой форме сражается с демоном.
За игроком остается портал, которым могут воспользоваться другие
игроки. Каст спектрал бласта длится две секунды, в это время дракон
таргетит соответствующую цель. Все люди, находящиеся рядом с
появившимся порталом, получают 5к дамаги.
Не телепортит текущего танка.
Spectral Exhaustion: на человека, вышедшего из параллельного
мира, на одну минуту вешается дебафф, не позволяющий войти обратно
через портал к демону.
Способности демона Sathrovarr the Corruptor:
Демон таунтится.
Curse of Boundless Agony: вешает курсу, которая наносит
периодический шадоу дамаг. Чем дольше курса висит, тем сильнее она
тикает. При декурсе перескакивает на ближайшую цель.
Shadow Bolt Volley: АЕ шадоу болтами по трем целям, дает 5к шадоу дамаги.
Corrupting Strike: специальный удар, станящий цель и
вешающий дот. Наносит примерно 9к при ударе и дот еще на 1к за три
секунды. Кулдаун абилки около 15 секунд.
Тактика:
Суть боя в том, что из-за стакающегося аркан дебаффа рейд должен
постоянно перемещаться между параллельными мирами. Таким образом,
одновременно происходит как бы два боя сразу - в одном месте рейд
убивает дракона, а во втором - мешает демону убить того же дракона, но
в человеческой форме.
Сетап рейда:
Вам потребуются 3 танка, 8+ хилеров и 4+ декурсера. Рейд разбивается на
4 группы, в каждой по два хилера и декурсер. Танки в эти группы не
входят и имеют отдельную ротацию.
Абсолютно необходимо всем в рейде иметь не менее 10к хп. Если здоровья
меньше, при несчастливом стечении обстоятельств вы скорее всего умрете.
Пулл:
Дракон аггрится при пересечении внешнего круга площади, в середине которой он лежит (круг нарисован орнаментом на земле). Танк
пуллит дракона чаржем с последующим мисдиректом. Дракон отводится на
противоположную сторону площади и ставится поперек таким образом, чтобы
босс стоял к рейду боком. При этом мертвые зоны, в которых нельзя
стоять из-за дыхания и хвоста, сводятся к минимуму.
Через несколько секунд после пулла поле боя огораживается прозрачной
стеной, поэтому весь рейд должен забегать к боссу одновременно.
Обратите внимание, стена возникает с двух сторон и танку, уводящему
дракону, тоже нужно не увлекаться и не выскочить за периметр.
Рейд занимает свои позиции согласно своим группам ротации и придерживается этих позиций весь оставшийся бой.
Фаза 1 (бой с драконом):
Четыре группы распределяются вокруг дракона таким образом, чтобы не
попадать под хвост и ледяное дыхание. Чрезвычайно важно, чтобы каждый
человек стоял отдельно от других, потому что тик АЕ на 5к+ плюс взрыв
портала еще на 5к - гарантированная гибель. Лучше всего заранее
договориться о точках, кто где стоит и даже, может быть, потренировать
расстановку в другом месте.
В каждой группе находятся два хилера, из них одному предпочтительнее
сосредоточиться на танке, а другому тянуть группу. До появления
порталов все стоят на месте и сдают в дракона.
Важный момент насчет мили. Им нельзя стоять вместе, но в то же время
надо как-то дпсить. Вообще много мили брать сюда не надо, но те, кто
есть, должны рассредоточиться вокруг модели дракона, у нее большой
хитбокс. Мили не должно взрываться от порталов друг друга.
Каждые 20-25 секунд будет появляться портал, при этом вся группа
телепортированного человека должна в этот портал зайти. Портал
отличается от, допустим, мажеского - после захода человека несколько
секунд кликнуть на портал нельзя. Это обстоятельство ограничивает
количество людей, которые могут попасть внутрь до исчезновения портала.
Появление портала необходимо анонсировать голосом, вместе с номером
группы и приблизительным нахождением портала (под драконом, далеко).
В этой фазе наибольшему риску подвергается группа, входящая в свой
портал последней. Тики аркан баффета по ней могут достигать 5-6к.
Фаза 2 (бой с демоном):
После телепорта вы увидите как дракон в своем человеческом облике сражается с Сатроваром (демон). Задача
рейда здесь - убить демона прежде, чем он убьет Калекгоса. Калекгоса
лечить нельзя, поэтому демона берет танк, а хилеры стараются его не
потерять. Демон нарезает очень сильно, поэтому хилить требуется
качественно.
Танк, находящийся внизу, всегда должен быть уверен в том, что его есть
кому лечить. Случается так, что танк попадает в портал первый, а его
хилеры еще снаружи. Лучше дать демону лишние 10 секунд понарезать
Калекгоса, чем схватить босса и умереть.
Демон нарезает танка очень сильно и во время неудачной комбы по танку
за несколько секунд может пройти до 20к дамаги. Хил здесь требуется
очень серьезный.
Когда танк и его хил на месте, танк таунтит демона и вызывает огонь на
себя. Тут важно то, что демон ходит чрезвычайно неохотно и ренжед дпс
его сорвать практически не может, поэтому ренжед может в любой момент
топить на всю катушку. Мили же дпс может сорвать демона очень легко, и
они всегда должны следить за тем, чтобы не начинать сдавать до момента,
когда танк уже взял босса.
Ренжед дпс и хил должны стараться собираться в одну кучу, чтобы шаманам
было удобно лечить их чайниками, а декурсерам декурсить. Стоять
вплотную к боссу не рекомендуется, если какое-то время танковки не
будет, босс развернется и врежет по хилу или по ренжед.
Через 60 секунд после телепорта игроков автоматически выкинет обратно к
дракону, при этом на них будет дебуфф, не позволяющий вернуться к
демону на протяжении одной минуты. У дракона игроки должны стараться
занять позиции, соответствующие их позициям при пулле, это облегчает
ротацию и уменьшает хаос.
В фазе 2 демон умирает медленнее, чем дракон в фазе 1. В связи с этим
все кулдауны дпс, все героизмы и бладласты должны сдаваться именно
здесь.
Если в этой фазе демон убьет Калекгоса, бой заканчивается -
всех телепортирует обратно наверх и дракон наверху деспавнится на 20
секунд, давая возможность отбежать.
Ротация:
Как только на кого-то в рейде кастуется портал,
все его одногруппники по ротации прыгают в портал тоже. Таким образом,
ротация происходит как бы сама по себе.
Первая группа, вошедшая в портал, появляется обратно у дракона
непосредственно перед тем как в свой портал уйдет последняя. Это самый
тонкий момент, поскольку на последней группе аркан баффет уже тикает по
5к. В эти секунды у дракона (в первой фазе) меньше всего народу,
поэтому надо быть уверенными, что хилеры первой группы уже успели
подхватить танка дракона перед тем как хилеры последней группы прыгнут
в портал.
Крайне важно постоянно иметь несколько хилеров и декурс как в фазе
один, так и в фазе два. Не должно получиться ситуации, когда все (или
почти все) хилеры находятся в одном какому-то мире.
Ротация танков осуществляется отдельно:
Танк 1 танкует Калекгоса до таунта второго танка.
Танк 2 входит в первый портал.
Танк 3 входит в третий портал.
Когда
танк переходит в параллельный мир, там он начинает танковать демона.
Когда происходит смена танков на Калекгосе (форма дракона), предыдущий
танк заходит в первый же появившийся портал.
Если танк 2 или танк 3 оказались случайной целью телепорта, заранее оговоренная группа бежит за ними в портал.
Если танк 3 оказался целью первого портала, танки 2 и 3 меняются местами в ротации.
Если танк 3 оказался целью второго портала, будет тяжело, но ротацию необходимо продолжать.
Декурс:
Декурс - очень важная составляющая боя. В рейде должно быть не менее
четырех декурсеров, меньшему количеству будет очень тяжело. В начале,
пока дела идут нормально и ситуация не критическая, декурсеры выжидают
некоторое время пока курс не начнет тикать немного посильнее и снимают
его уже в этот момент.
Ближе к концу боя, когда курсов становится больше, декурсерам придется
спамить декурс и снимать его сразу же как только он на ком-то появился.
Только этим, они, в сущности, и будут заняты.
Заключительная часть боя:
Когда демона доводят до 10%, он входит в энрейж и вводит в энрейж
дракона. Если при этом убить дракона первым, он перестает
телепортировать людей внутрь, а люди изнутри постепенно выкидываются
наружу, в результате демон убивает свою цель и бой заканчивается не в
нашу пользу.
Если же первым убить демона внизу, рейд очень скоро умирает от аркан баффета, который нечем снять.
В результате демон и дракон должны быть убиты одновременно или очень
близко к этому. Первым умирает демон и за оставшиеся секунды рейд
добивает дракона. Тут очень важна координация сил, находящихся снаружи
и внутри.
Некоторые мысли по поводу:
Если произошел вайп, дракон
деспавнится на 20 секунд, давая возможность подняться и быстро отбежать
за радиус круга. Поднимать кого-то, стоя в круге, очень рискованно -
времени мало и рано или поздно вы таким образом сагрите появившегося
босса.
Респавн треша два часа, после убийства последнего робота можно засечь
время и ровно через два часа убить его еще раз, что позволяет не
чистить треш вторично (а треша много). Варлокам на траях не помешают
полные сумки шардов.
Прочитал. Прокоментировать хочется лишь то - чтобы все прочитали. Даже зная тактику хрен его так запросто убьёшь, а не зная её можно даже не траить. Ну после прочтения надеюсь всем станет ясно что по группам (в одной точке) на первой фазе стоять нельзя и что танковать его желательно у противоположной стены, а не в центре (так будет гораздо проще распределиться рейду и вернуться на своё место после второй фазы). Так же рейд делится на 4ре условные группы, по 6 человек... Видимо это значит что 25тый обречен . Из тактики и из нашей богатой практики вайпов согласен с тем что на первые траи имеет смысл взять побольше хиллеров, чтоб даже без жесткой организации в обоих мирах их всегда находилось достаточное количество. С учётом что боссы таунтятся может даже взять запасного танка? Феральчика - пока не танчит будет более менее норм дамагать.